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キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画452 基本解説講座 ホア編vol.1 KOF XIII KCE公開動画453 基本解説講座 ホア編vol.2 KOF XIII KCE公開動画454 基本解説講座 ホア編vol.3 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - スライディング + B 必殺技 ☆ - ☆ - ドラゴンキック + C or D(空中可) ☆ - ☆ - ドラゴンテイル + C or D(空中可) ★※1 - - - 爆裂拳 + A or C - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+ A or C 超必殺技 - - - - ドリンク飲み ()×2 + A or C ☆ - - - ドラゴンダンス ()×2 + C or D - - - ☆ ドラゴンバックブリーカー + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - ファイナル・ドラゴンキック + CD ※1:EX版はフィニッシュが自動で出る Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 前進距離が増加。下段無敵。 必殺技、EX必殺技 『強 ドラゴンテイル』 硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。 『EX 空中ドラゴンキック』 ダメージが3ヒットさせて154になるように。 『EX ドラゴンテイル』 ガードクラッシュ値の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『ドリンク飲み』 硬直時間の減少。 『弱 ドラゴンバックブリーカー』 2F投げに変更。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ムエタイクレイジー -- (名無しさん) 2014-07-11 09 43 26 アホ -- (名無しさん) 2014-07-11 09 42 48 ▲ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 烙印効果のある霧を召喚する、霧の種類は3種類でランダムに発動する。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 タイプA:円形で、相手を超低速度で追尾する タイプB:横長の楕円状で、自分を追尾する タイプC:横長の長方形で、相手の頭上を漂う 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪やノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用と思われる。 また烙印中はCB虫で拾い直して車輪ループができる。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技でA~Cでそれぞれ独特の移動をする、飛びあがって上空で消えて地上から出てきたり 飛んで地面に潜って後ろから出てきたりなど地空ボタンで全て違う軌道を描く。 が・・・消失中は無敵だが飛んだりしてるモーションの時は食らい判定がある、幻惑用。 軌道は以下のとおり。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る J214A: 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214B: 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る J214C: 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵はあるが、発生は若干遅めで判定は細い。 しかし4や6でわずかに移動できるので、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれをある程度軽減できる。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その336 基本解説講座 シェン編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 虎鶴撃 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 斧旋脚 + B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 激拳 + A or C - - - - 激拳(タメ) + C(押し続ける) - - - - 激拳フェイント 激拳(タメ)中にB or D ☆ - - - 伏虎撃 + A - ☆ ☆ - ┗降龍撃 伏虎撃中に+ A ☆ ★※1 ★※1 - 弾拳(投げ) 近距離で+ A or C - - - - 弾拳(はじき) + C ☆ ☆ ☆ - 転連拳 + B or D 超必殺技 ☆ - - ☆ 絶・激拳 ()×2 + A or C - - - ☆ 爆真 C・A・B・C(パワーゲージ2本消費) NEO MAX超必殺技 - - - - 天将爆真激 + AC ※1:ノーマル版のみ可能 Ver1.1からの変更点 必殺技、EX必殺技 『激拳(フェイント)』 硬直減少。B,Dを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 『激拳(最大タメ)』 ガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。 『弾拳(投げ)』 発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能に。 『弾拳(弾き)』 成功時にパワーゲージのみ増加。 超必殺技、EX超必殺技 『EX 伏虎撃~降龍撃』 硬直増加。ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲シェン・ウー(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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とりあえず土台だけ 使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ モーションは手を振り上げているようにしか見えないが、判定は腰から膝の高さぐらいまで。上半身の喰らい判定がなく、意外な技に打ち勝ったりする。ただし、持続がないので対空にはならない。 B 上段 3 - ○ おおよそ見た目通りのリーチがあり、C系に比べるとモーションが小さい。C系による牽制がワンパターンにならないよう、たまに混ぜていくと良いかも知れない。 C 上段 3~15 - ○ 無法なリーチを誇る能登の代名詞的技の一つ。他のキャラより発生が遅いため、B Cとは繋がらない。 2A 下段 2 - ○ 微妙に発生が遅く、暴れには使いにくい。 2B 下段 5 - ○ 5B下段版と見て差し支えない。 2C 下段 8 ダウン ○ やはり2Bよりもリーチが短い。5Cとは異なり、B系からも繋がる。 JA 中段 2 - ○ 上りJAが中段になったりするが、そこからの発展性はない。 JB 中段 3 - ○ 攻撃判定は膝の高さ。例によって対空に弱すぎるほど弱い。使い道は特にない。 JC 中段 5~9 - ○ 長大なリーチをジャンプの軌道で移動しながら振り回す、ゲーム中最強の通常技。多段ヒットによる長い持続に加え、ジャンプキャンセルまで可能。各種必殺技を絡めながら振り回すだけで一部のキャラは何もできなくなる。 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 七色や綺亜と同じく硬直が少なく、2Aや2Bで追撃可能 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 2~4 ダウン ○ 5Bや2Cから繋がる。接近戦で小技がヒットしたら2Cからコレで間合いを取ると良い。 必殺技 投擲します! - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 5 1 - ○ 不思議な軌道の飛び道具。 地上版はまず背の高さぐらいまで上昇し、放物線を描きながら下降、着地後は膝の高さぐらいまで弾む。 射程は画面端から画面2/3強ぐらい。 空中版は出した高さから即下降、膝の高さまでバウンドして消失。 弾速がおそく、射程は画面半分も行かない。 発生はB攻撃から繋がらない程度。 ばれない程度に撒ければ牽制に使える。 ジュエリングチェーン - 236C - 214C - 236B - 214B 空中 ブースト ○ ○ 純粋な移動技。Bは横方向、Cは上方向、コマンド214なら後ろ、236なら前方向へ移動する。 空中・地上通常技をキャンセルで出すことができ、またこの技の後は、通常のジャンプ下降中と同様に技を出すことができる。専用の追加入力技も有る。 一度出した後は着地するまでにもう一度しか出すことができず、更に入力しようとするとブースト失敗と同じモーションでダウンする。 JC牽制がワンパターンにならないよう、また相手に近づかれないようにこの技で幻惑しながら立ち回ると良い。 ジュエリングチェーン中 6B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 2~5 1×2 スタン ○ 追加入力技その1は飛び道具。 ヒットすると長い硬直を与えられるが、その硬直時間に負けないぐらい発生が遅い。 飛び道具の角度もかなりきつく、使い勝手は良くない。 ジュエリングチェーン中 3B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 5 1 バウンド ○ 追加入力技その2は突進打撃。 この技も角度がかなりきつく、さらに速度がかなり遅い。奇襲性は皆無。 ほぼ密着の5Cから236B 3Bと繋げば一応連続ヒットする。 この技を当てるとバウンド状態になり、236B 3Bのみで永久コンボになる。 但し100ヒット以上当てても死なない。 超必殺技 投擲します!大きいの! - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 上段 ○ ? 1×n 1 最終段ダウン ○ 投擲します!の強化版。単純に判定が大きく、更に多段ヒットするようになった。 地上版が最高高度にあるときは、地上にいる相手にヒットしない点に注意。 コンボに、固めに、用途は多く、ゲージはこの技にまわすことになる。 馬上の覇者 判定 空中 ダメージ 削り値 消費ゲージ ヒット ブースト 上段 × 31 - 2 ダウン × ロックする乱舞系超必と言える。最初の一撃が決まれば写真のような演出に移行する。 発生が遅く、B系からは繋がらない。 ダメージ補正無視と言う特性があるが、元々のダメージがあまり大きくない。 さらにヒット後に発展性が無い為、使いどころは少ない。
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フローラ兄関連・誕生編 誕生までの経緯・性格・名前 フローラのお兄様、誕生。 54 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカはともかく、フローラ的存在を男にするってのはいいアイディアかも。 その場合、ヘンリーが仲間から外れないままサラボナ到着。 ルドマンの息子が結婚適齢期を迎えて、家督を継ぐための試練が2つのリング入手。 それが終わったらルドマンが息子のために嫁を決めることになっている。 が、息子が火山から戻ってこないので女主人公一行が様子を見に行く。 溶岩原人に襲われていた息子を助けて帰ると、ルドマンは女主人公を気に入り、 水のリング入手にも力を貸してやれと言ってくる。 で、入手して戻ってくるとルドマンは「素晴らしい! 息子の嫁は君に決まりだ!」と独断するが、 ヘンリーが「勝手に決めるなよ! ○○(女主人公)にも選ぶ権利があるだろ?」と割って入る。 それを見た息子は「ヘンリーさんは○○さんが好きなんじゃないだろうか」と気にして、 ルドマンが息子かヘンリーかを女主人公に選ばせる。 もしフローラがまったく出てこないのはいやだと考えるなら、 フローラの兄か弟という設定にするのもいいかもしれないな。 57 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ なんかルドマン息子がクリフトしか想像できね~ まぁ、フローラの双子って事にしてこっちの天空人血縁は解決、イケメン、男主人公版でも登場可 リメイク版のOPで船に乗っていたルドマン息子はラインハットへの親善大使役にして一挙解決 160 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ やべ、ここ見てたら久々に物書きの血が騒いだ( A`) オリジナルでフローラの兄というキャラを登場させるなら オープニングのすれ違いとサラボナ到着直後のリリアンのイベントを兄に差し替えて フローラの婿募集のイベントはそのまま、 フローラが結婚したくないので女である主人公に指輪を取ってきて欲しいと頼む。 水のリングあたりは 133とほぼ同じでヘンリー加入。 そして水のリング無事入手。ヘンリーはラインハットに帰る。 ルドマンの元に行くと気に入られて天空の盾をもらう。 そこで女一人の旅は辛いだろうと兄との結婚をすすめられる(兄は魔法の心得があるという設定で) そこに帰ったはずのヘンリーが「買ってもらった装備品を返し忘れた」 (まあ理由はなんでもいい)と再登場。 兄が気を使い、ヘンリーか兄か選ぶことになる。 …こんなのどう? ちなみに記念オルゴールはフローラとアンディので固定とか… 173 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄みたいなオリキャラ作っていいのか 175 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 173 まあ許容範囲かと? ただフロ兄とアンディがキャラが被ってる気がするので 女主人公編のみアンディ=フロ兄というのは…できないかー 185 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そういやフローラ兄ってオリキャラか。今まで違和感、無かった。 ストーリー上いると便利で、明らかに無意味なキャラじゃないし 極端に不自然なキャラじゃなければありだと思う。 個人的に、アンディはフローラ一筋の印象が強すぎて 婿候補としては、ちと微妙だと思うせいもあるけど。 この経緯からフロ兄が固定になってまいりました。 性格や職業 314 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄は名前と同じくキャラもいまいち定まってないよな。 個人的には親分肌のヘンリーともヘタレ系のアンディとも被らない 大人びていて落ち着いた感じの紳士的なキャラを想像してるんだが。 317 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フローラの双子の兄で主人公と同い年、礼儀正しい青年というイメージ。 でもオープニングの船ではやたら元気の良いガキで、 青年期サラボナの屋敷の使用人に 「今はご立派になられましたが、昔はたいそうやんちゃなお方だったんですよ」 とか言われてると考えてた。 でもそれではヘンリーと被り気味か。いたずら好きではないが。 318 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 317 一人称や口調で差別化を図るとかはどうだろう? たとえばヘンリーが「俺」ならフロ兄は「私」にするとか。 あといたずら小僧と活発な子供では大分印象が違うと思う。 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄が格闘系ならどう?ってレスみた気がする。 そうだとするとアンディが魔法系、ヘンリーがその中間とうまい具合になるかな? ヘンリーが能力的に中途半端になりそうな気もするが。 でもフロ兄のイメージがまだはっきりしてないからなー。 399 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄の性格と職業 前レスにもあった、武道系のパラディンとか良いと思うの。 性格は紳士的で言葉遣いが丁寧な上品なお坊ちゃまとか。 いたストのフローラみたいに実は腹黒ってのも面白いかもwww そして、フローラとは双子の兄説を推したい。 後に産まれてくる子供達も双子だし。 (双子の人は双子を産む確立が高い。) 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 399 実は腹黒、は結構女の子受け良いだろうな。 ただフローラの双子の兄の場合、石像になってるうちに 主人公より年下になってしまうという問題が有る。 404 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 400 年下でもいいじゃない(´ー`) でも個人的にフロ兄には主人公より年上であってほしい。 ここはフローラともども年上だったと言うことで。 405 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 男主人公だとビアンカ=年上、フローラ=年齢不詳(たぶん同い年か年下)だから 女主人公編でも婿候補はどっちかが年上でどっちかが年下だといいかな。 でも、個人的印象ではヘンリーが年上なんだが、 お兄ちゃん属性のフローラ兄が年下ってのも違和感あるしな。 アンディは年下でもOKだが、それだと婿候補が3人になっちゃうしな。 425 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄はシスコンでFA? 426 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 自分の勝手なイメージではフロ兄はFF4のセシルに近い 物腰は柔らかだけど意志は強くリーダーシップもあるって感じ 428 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 425 ドラクエぽく無いんでシスコンはイラネ 429 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 連投になるけど、俺の中でのフロ兄のイメージはサモンナイト2のロッカだった。 物腰は柔らかそうに見えるが結構シビアな考えしてて、甘くはなさそうなんで。 430 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ガラスの仮面の「紫のロリの人」こと速水真澄をソフトにした感じ希望>フロ兄 431 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄「おちびちゃん… ちょwww明らかにキャラ違うw 432 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ いや、それはそれで良いかもしれんw>マスミンフロ兄 主人公に対してちびちゃんは呼ばわり流石に無理だろうが 容姿や口調、立ち居振る舞いなんかはああいう気取った風にして 「ふーん、やっぱお前もああいう気障ったらしい優男がいいってわけ?」 とヘンリーにお約束の台詞を言わせてみるのも一興かと 433 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄はパラディンタイプなんじゃ? あんまり優男しすぎるとイメージと違うかも。騎士っぽい感じならまだしも 498 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ なんでだろう、オリキャラであってもフロ兄って 違和感無いんだよなw 逆にアンディはやっぱりフローラ一筋のイメージが 強すぎて婿候補には、、、(アンディ派スマソ) それほど女主人公が魅力的って事なんだろうけど。 フローラ派としては清楚でブルジョア的な婿が 欲しいと思うのは多分俺だけでいい。 ここらへんは感覚なんだろうな~。 名前候補 212 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フフフ・・・名前が欲しいな フローラ兄とはいちいち呼びにくいな・・・ よし この 212が名付け親(ゴッドファーザー)になってやろうッ!! フローラの兄という意味の・・・ フ ロ ー ミ と い う の は ど う か な ッ ! 213 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 212 「だが断る」 218 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フローラ兄の名前は前に誰かが「クリフトしか考えられねー」発言をして以来 俺の中ではクリフになってた。 302 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フローラ兄の名前はフロレルだと勝手に思っている 303 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フローレンスって思ったけどドラクエじゃ無理だな 304 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ じゃあロレンスで 305 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 俺は以前出ていたクリフ説を推す 306 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フローラが花だから、木とか大地、自然関係で考えてみた ・花 …ブルーム ・葉 …リーフ ・大地 …クロード(groundの当て字)、アレス、アルス(earth。7とかぶる) ・木 …シュルフ(shrub …強引すぎ) ・海 …オーシン ・空 …セリス 無性に、数年前に出た任○堂のSRPGを思い出す。 クリフは普通にいい名前なんだけど、ザラキ魔しか思い浮かばないよママン…… 307 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 306 これなんてファイアーエムブレム? 308 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 軽く調べただけだけど、フローラの男性名はフロールみたいだな。 でも同じ語源だと双子のようだ 310 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 308 双子にするってのもいいかもよ 311 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 304 ロレンスいいかも 響きが名家の子息らしいし貫禄がある けどDQ4の雇われ吟遊詩人と一緒なのがまずいか
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使用可能なキャラクターの一覧です。 説明も見て、自由に使いこなそう! キャラクターの技表記 必殺技1 * ここに弱必殺技1の説明 ここに強必殺技1の説明 必殺技2 * ここに弱必殺技2の説明 ここに強必殺技2の説明 超必殺技 * ここに超必殺技の説明 キャラクター一覧(作品、キャラ辞典順) 機動戦士ガンダム ハロ アムロ セイラ カイ リュウ スレッガー シャア ララア ガルマ ランバ・ラル マ・クベ 黒い三連星 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 シロー サンダースJr. カレン アイナ ギニアス(隠し) ノリス 新シロー(隠し) T-800(隠し) ジムスナイパーさん(隠し) 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 バーニィ クリス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ バニング モンシア ガトー シーマ ケリィ 機動戦士Zガンダム カミーユ クワトロ ブライト(隠し) エマ ハマーン 機動戦士ガンダムZZ ジュドー ルー エル NZハマーン(隠し) プル プルツー グレミー マシュマー キャラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νアムロ(隠し) チェーン ハサウェイ(隠し) 逆襲のシャア(隠し) クェス ギュネイ ナナイ 機動戦士ガンダム F91 シーブック セシリー カロッゾ(隠し) 機動武闘伝Gガンダム ドモン レイン チボデー ジョルジュ アレンビー キョウジ(隠し) ミケロ 新機動戦記ガンダムW ヒイロ(隠し) デュオ(隠し) キャンプリリーナ 機動戦士ガンダムSEED キラ マリュー(隠し) ムウ ミリアリア カガリ アスラン 傷イザーク ニコル クルーゼ(隠し) アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん(隠し) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン 5thルナ(隠し) ルナマリア イザーク ディアッカ ハイネ ネオ大佐 ステラ(隠し) ステラガイア ラクス(隠し) ユウナ ディアッカサンタ(隠し) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- スウェン 機動戦士ガンダムOO 刹那(隠し) ロックオン アレルヤ ティエリア ヨハン ミハエル ネーナ グラハム セルゲイ中佐 ピーリス コーラサワー サーシェス 機動戦士ガンダムOO(2nd Season) ライル 酔いどれクジョウ マリナ リヴァイヴ ブリング ルイス 機動戦士ガンダムAGE フリット 幼児フリット バルガス ユリン ウルフ
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進化の秘法についての考察材料となりうるセリフ ●ドラクエ4より コーミズ村の老人(4章) 「これは うわさじゃが エドガンは けっきょく きんを つくれなかったらしい。 しかし そのかわり どえらい はっけんを したそうじゃ。 しんかのひほう とか いうとったのう。 キングレオ学者(4章) 「わしは このしろに つかえる まほうの けんきゅうか じゃよ。 なんの まほうか じゃと? それは おしえるわけには いかんな。 ひっひっひっ。 「むにゃむにゃ……。 もっと むすめを つれてくるのだ! しんかのひほうを かんせいするには わかき おとめの たましいが……。 (5章で話を聞くと) 「ひっひっひっ。 おまえたちには わるいことを したかのう……。 しんかのひほうは すでに デスピサロさまの ものじゃ。 「むにゃむにゃ……。 もっと むすめを つれてくるのだ! わかいむすめは ええのう……。 ぐうぐう……。 バルザック(4章) 「ほほう そのほうらは たしか エドガンの むすめたち。 ちちおやの かたきうちに きたというわけか。 いかにも わたしが バルザックだ。 エドガンは ぐうぜんに はっけんした しんかの ひほうを やみにほうむろうとしたのだ。 おろかなことだ。 そのひほうさえ あれば せかいのおうにも なれるものを……。 みるがいい! わたしのちからを! このすばらしい しんかした からだを! エンドール学者(5章) 「ふるい しょもつに よると じごくの ていおうとは きゅうきょくの しんかを とげた せいぶつ らしい。 その のうりょくの あまりの すごさに このよに そんざいしては ならぬものと カミガミが ふうじこめた とある。 コーミズ農夫(5章) 「れんきんじゅつしの エドガンさんは しんかのひほうってのを けしさろうとして ころされたんだと! しんかってのは サルが ひとに しんかした とかいう あれだろう。 でも ひとが これいじょう しんかしたら どうなるんだろ? バルザック撃破後(5章) バルザック 「そ…… そんな バカな……。 カンペキなはずの わたしの からだが うちのめされるとは……。 しかし しんかのひほうが あるかぎり わたしは ほろびぬはず……。 いまに…… いまに…… ぐふっ! *「じっけんは しっぱいだったようだな。 デスピサロさまに ほうこくせねば……。 *「しんかのひほうを かんせい させるには やはり おうごんのうでわが ひつようなのだ。 あんこくの ちからを ぞうふくさせる という おうごんのうでわ! *「おうごんのうでわを てにいれ しんかのひほうを カンペキなものと したとき……。 そのときこそ われら あんこくの しゅぞくの じだいが こようぞ! わっはっはっ! バトランド城の老人(5章) 「ふむ! わかったぞ! じごくの ていおうとは きゅうきょくの しんかを とげた かいぶつ らしい! しかし てんくうの りゅうのカミさまが あまりの すごさに おどろき ちていに ふうじこめた とある! その じごくの ていおうが ふっかつするそうじゃ。 このことを りゅうのカミさまに はやく しらせなければっ! ロザリーヒルの犬、猫(5章) 「わんわん! ぼく ピサロさまに あたまを よくしてもらったんだ。 にんげんの ことばだって しゃべれるよ! 「にゃあ にゃあ! ピサロさまに かんしゃしなくっちゃ! これも みんな しんかのひほうの おかげだにゃん。 デスパレスの魔物(5章) 「おおむかし われら まぞくの ていおう エスタークさまは しんかの きゅうきょくを きわめた! しかし そのそんざいに おそれをなした てんくうのカミによって ちのそこに ふうじこめられたのだ。 ゴッドサイドの老人(5章) 「たいへんなことに なってしもうた! デスピサロという まぞくのものが ついに しんかのひほうを かんせいさせたそうじゃ! ゴッドサイドのシスター(5章) 「ああ なんてことでしょう! もし おうごんのうでわを つかえば しんかのひほうは むかしのものより さらに おそろしいものになるのです。 ゴッドサイド神父(5章) 「わたしには わかります。 デスピサロの こころにあるのは もはや にくしみのみ! はやく とめなければ すさまじく じゃあくなものに しんかを とげるはず……。 マスタードラゴン(5章) 「わたしは このしろを おさめる マスタードラゴン。 りゅうのカミと よばれているものだ。 わたしは ここにいて せかいのすべてを しることが できる。 おまえたちが なぜ わたしに あいにきたかも すでに わかっている。 しかし もはや わたしにも デスピサロというものの しんかを ふうじることは できぬ……。 おまえたちが おもっているほど わたしは ぜったいのもの ではないのだ。 天空城の書物より(5章) 「しんかの ひほうとは ほんらいの しんかの すじみちを ゆがめてしまう ひほうなり。 この ひほうを つかえば このよに あらざるべき いきものを うみだすことが できるであろう。 しんかのひほうは すべての わざわいの もと なり。 しんかのひほうを のちのよに つたえては ならぬ。 ちてい ふかくに ふうじこめよ……。 …と かかれています。 しかし ながい としつきのすえ ふたたび はっけんされてしまったのです。 しんかの みちすじから はずされた いきものたちの おんねんが そうさせたのかも しれませんね。 「はるかむかし まぞくのおう エスタークは おそろしいものを つくりだした。 それは しんかのひほう。 エスタークは そのちからで みずからを カミをも こえる きゅうきょくの せいぶつに しんかさせた。 しかし じたいをしった てんくうびとは マスタードラゴンと ともに エスタークと たたかった。 ながい たたかいのあと ついに エスタークは ちのそこに ふうじこめられた。 エスタークを おこしては ならぬ。 かれに ちかづいては ならぬ。 …と かかれています。 しかし あとで わかったのですが エスタークの しんかのひほうは まだ ふかんぜんだったとか。 やみのちからを ぞうふくさせる おうごんのうでわが つかわれていなかったのです。 ●ドラクエ5より 見はらしの塔の兵士 「かつて 究極の進化をもとめ おのれ自身を 魔物に 変えてしまった者が いたという。 「その あまりの邪悪さゆえ 神のいかりをかって 魔界へ 封じられたというが……。 「その者の名は ミルドラース! そんなヤツが 本当にいたとしたら 魔界の王にでも なりかねないな。 ラインハット大学者デズモン 「人は 生き物は なぜ 今の形に なったのか? もっと 強い存在になれぬのか? 「かつて その謎をとく秘法が あったと聞くが…… それは 神の技だったのかも知れんな……。 ジャハンナの子供 「わーい わーい ボク 人間に なれたよお! 「おともだちの スラタロウくんも はやく なれると いいのになあ。 ジャハンナのおばさん 「あんたも きっと マーサさまの おチカラで 邪悪な心を 改心させて もらったね。 「はやく りっぱな人間に おなりよ。 ジャハンナのおじさん 「私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ。 ジャハンナの魔物 「かつて 神に なりたがった人間が いた……。 「しかし その者は 心の邪悪さゆえ 魔物に なってしまったのだ。 「その邪悪な心を ふりはらうため エルヘブンの民が 立ち向かったが あまりに 心の闇は 深く…… 「もはや 人間に もどすことは できなかったという。 魔界のすごろく場の魔物 「ミルドラースさまは 今じゃ 万能の神だが 昔は 人間だったってウワサだ。 ミルドラース 「気の遠くなるような 長い年月を経て 私の存在は すでに神をもこえた。 ●ドラクエ6 クラウド城の魔物 「ふつうの人間でも あまりに自分の欲望が強すぎると 心が闇に支配されて…… 「こちらがわに来ることが あるらしいぞ。 「でも オレたちの仲間に なれるんだから その人間は しあわせ者だよな。 クラウド城、デュラン撃破後の子供(デュラン撃破前のスライムか) 「あれ? あれれれ? ボク どうしたんだろ? 「そっか 人間になれたんだ! あっ…… なんでもないよ。 「ここは ゼニスさまの城だよ。 夢の世界をたばねるなんて ゼニスさま 頭いいよねっ。